エオルゼアで何がしたい?【バトル編】

エオルゼアで何がしたい?バトル編のサムネイル 基本情報
エオルゼアで何がしたい?バトル編のサムネイル
基本情報
この記事は約21分で読めます。

この内容は2026年6月時点の内容です。今後のアップデートで追加されていく可能性があります。

今回は二部構成でお届け

『エオルゼアで何がしたい?まとめ』でもお伝えした通り、情報量が非常に多いので大きく二つに分けてまとめました。他のコンテンツも気になる方はこちらから:D

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また、一部開放条件の記載があるため最新パッチのネタバレを含みます。

この記事は、主要なコンテンツの中でもバトル系コンテンツに絞って紹介しています。

快適にプレイするための設定などについては以前の記事で触れているのでそちらを参考にしていただければと思います。

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主なコンテンツ【バトル編】

メインストーリー

FF14の特徴はなんといってもその重厚なストーリーです。『ファンタジーといえば』といっても良い安定したクオリティとそのストーリーを盛り上げる演出は素晴らしく、サービス開始から13年余り経った今でもある程度定期的にストーリーが追加されています。

レベルやアイテムレベル(以下IL)を上げながらただストーリーを追っていくだけでも十分に楽しめると思います。

メンター
メンター

私も若葉だった頃、いまいちこのゲームの遊び方がわからずしばらくの間はずっとメインストーリーとサブストーリーをただひたすらに追っていました。それでも十分楽しかったから続けてきたし、今の私があるんでしょうね~。

サブストーリー

メインストーリーの世界観を補完する形で発生するサブストーリーというのがあります。これにはコンテンツの開放クエスト、後述する“シーズナルイベント(期間限定クエスト)”なども含まれ、かなりの数が存在しています。

メインストーリーに直接関わってくることはほぼありませんが、逆に言えば特定のサブストーリーをやっていなければピンとこない台詞があったり、サブストーリーをコンプリートしたプレイヤーにしか表示されない台詞があったりします。

開放クエストを除き、優先してコンプリートする必要はありませんがやっておくと他のコンテンツがより楽しめるクエストです。

武器強化クエスト

最強武器といえば高難易度コンテンツの武器ですが、FF14では高難易度コンテンツに行かないプレイヤー層も同程度まで装備を揃えることができます。

各拡張パッケージごとに“武器強化クエスト”が用意され、ベースとなる素材を数段階強化することで高難易度コンテンツに行かないプレイヤーの最強装備が出来上がるようになっています。

強化された武器はキラキラと輝くエフェクトが付いており、ミラージュプリズムで使うために頑張って作成しているプレイヤーもたくさん居ます。

ダンジョン/討伐・討滅戦/レイド

メインストーリーを進めていると様々なコンテンツが解放されます。大きく分けると“ダンジョン”“討伐・討滅戦”“アライアンスレイド”“ノーマルレイド”があり、ストーリー上攻略する必要のあるコンテンツが多く存在しています。

そのためストーリーを盛り上げる演出があったり、メインストーリーを補完する読み物が道中に落ちており、観光やグルポ(グループポーズ)撮影会のためのPT募集があるほどです。

若葉であればこういったコンテンツで初めて他のプレイヤーと関わることとなると思いますが、多くの先輩プレイヤーはとても親切で、ムービーを観ている間先に進まずに待っていてくれたりします。

もしコンテンツファインダーで行くのが怖ければFCやリンクシェルなどの仲間と一緒に行ったり、ある程度予習をしていくことでリラックスして突入できると思います。当サイトでは暗黙のルールとされている内容をまとめた記事もあるのでご参考までにどうぞ:D

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高難易度コンテンツ

高難易度コンテンツについて、攻略前のギミックの把握や予習について触れていますが募集によってはブラインド攻略や未予習・初見歓迎のPTもあります。自身のプレイスタイルに合った募集に参加してみましょう:)

極/幻

難易度的にはノーマル>極・幻>零式・滅>絶となっており、「高難易度コンテンツに挑戦してみよう!」となってまず挑戦するのは極や幻だと思います。

この難易度から未予習・初見PTを除いて、基本的にはギミックの把握をしておくことが求められます。ノーマルと比べるとギミックの難易度もやや高く、しばらくの間は練習のためのPTで練度を上げることになります。また、スキル回しや立ち回りが無茶苦茶ではクリアは厳しく、最低限自身が扱うジョブについては基本的な知識がなくてはいけません。

慣れているプレイヤーで、かつ野良の攻略であれば3・4時間~1日程度で攻略できます。

幻の開放条件
・ファイター/ソーサラー Lv80
・イディルシャイア(X:7.0 Y:5.9)
・サブクエ『とある少女の空想帳』、メインクエ『漆黒のヴィランズ』をコンプリート

ノーマルよりはやりごたえのあるコンテンツではあるものの、零式初週攻略のための武器集めで行くことが多く戦闘が好きなプレイヤーであれば少し物足りなく感じるかもしれません。

ただ、極で十分なプレイヤーにとっては特徴的な武器やマウントがドロップすることでやりごたえを感じられます。

○○○○○(8.xで実装予定の新難易度)

先日のファンフェスinアナハイムの基調講演にて、8.xで極と零式の間に新たな難易度が追加されることが発表されました。名称は今後発表されると思いますので、発表されたら追記しようと思います。

零式

高難易度といえば零式。極同様未予習・初見PTを除いて基本的には一通りギミックの把握をしておくことが求められ、加えて初週攻略の目標であれば『極武器、最新新式フル禁断、最新料理、最新薬』の準備が必要です。

メンター
メンター

フル禁断する際には確定穴の箇所に最新マテリアをはめておきましょう。また、マクロやマーカーで解法のすり合わせをする文化もあるため高難易度コンテンツで暗黙のマナーとされていることについては予め確認しておくと安心ですね。

練習PTもより細分化されており、『特定のギミック名のこの辺り』といった形で募集されることが多いです。

慣れているプレイヤーであれば3日~1週間、慣れていないあるいは野良攻略であれば1ヶ月程度の攻略になります。

ギミックの難易度も高く、PTとの大縄跳びが上手くいかなければすぐに壊滅・半壊します。ギミックミスした時のフォローやリカバリーも含めて非常にやりがいを感じられるコンテンツではあるものの、煮詰まっているメンバーが集まると不穏なPTになってしまいがちでもあります。

階層によって得られる装備箇所が異なり、最強装備を揃えるには最新の零式を踏破して周回必要があります。

最新の零式は報酬の取得制限が設けられています。週に1度しか報酬が得られないためロットは計画的に。

また、必ずしも装備を取得できるわけではなく、コンプリート時に必ず手に入る“断章”しか報酬がない週もあります。断章でも指定個数集めれば必要な装備と交換することができますが…時間はかかります。

慣れているプレイヤーの中でも、戦闘についての知識が特別深い者達が参加する高難易度コンテンツです。スキル回しや立ち回りに関しては『考えなくても身体が覚えている』レベルで身についている必要があり、ギミックの解法もこれまでのコンテンツと比べると非常に複雑かつシビア

野良のPT募集は非常に珍しく、基本的には固定PTを組んで攻略に挑むことが多いです。最高難易度のコンテンツであり攻略には数か月かかるものもあるそう。

コンプリートすることで、一般的に“絶武器”と呼ばれる美しいエフェクトのついた特徴的な武器や称号が得られます。

レイドレースという非公式イベント

多くの場合その他高難易度コンテンツについてもレイドレースと呼ばれる非公式イベントが開催されますが、絶コンテンツのレイドレースはまた特別なドラマ性があり熱狂的な盛り上がりを見せます。

レイドレースはtwitchなどを中心に活動する配信者が主催して開催されることが多いです。メンテ明けをレース開始の合図として攻略を始め、コンテンツの開放から踏破までを各国から登録された数チームで競います。非公式ではあるものの、運営側も規模の大きなプレイヤーイベントが開催されていることを把握しているため高難易度コンテンツを実装する日のメンテナンスは早明けすることはありません

『○絶』という表現について

7.xまでに実装された7種の絶コンテンツすべてをコンプリートしたプレイヤーのことを称えて、『7絶』と呼ぶことがあります。

単純に「7.xまでで実装された絶コンテンツすべて」という意味で「7絶」と呼ぶこともあります。

他の高難易度コンテンツと違い参加人数が24人と多いため、極や零式などの高難易度コンテンツと明確に難易度の比較をすることは難しいですが、個人的には零式1~2層程度の難易度だと思います。ギミックの難易度や攻略の期間についても零式程度で、戦闘が好きなプレイヤーであればやりがいを感じることができます。

7.x時点では『滅暗闇の雲激闘戦』の1つしかないですがコンプリート時の報酬が魅力的で、実装してから時間が経った今でも稀に募集が立つことがあります。

これから滅コンテンツも増えていくはずなので今後が楽しみなコンテンツです。

PvP

クリスタルコンフリクト(旧ウルヴズジェイル)、フロントライン、ライバルウィングズといったルールの違う3種のPvPがあります

クリスタルコンフリクトの開放条件
・ファイター/ソーサラー Lv30
・各グランドカンパニーNPC 大__佐

フロントラインの開放条件
・ファイター/ソーサラー Lv30
・各グランドカンパニーNPC 少__佐

ライバルウィングズの開放条件
・ファイター/ソーサラー Lv30
・ウルヴズジェイル係船場(X:5.7 Y:5.4)

PvPという特性上かなり好き嫌いの分かれるコンテンツではありますがシーズン報酬に魅力的なミラプリ用装備やエモートなどが含まれるため、少しずつ頑張っているプレイヤーも多い模様です。また、PvPで得られるトークンで戦闘用マテリアが大量に交換できることから拡張直後の金策として戦闘好きプレイヤーから人気があります。

友好部族クエ(戦闘系)

かつて蛮族クエストと呼ばれたクエストで、とりわけ戦闘職で受諾→報告するタイプのものです。

1日数回の報告制限はありますが経験値はそれなりで、なおかつそう難しいクエストではなく、コンテンツに出すのが不安なジョブのレベル上げにも使えます。

後述するギャザクラ系友好部族クエスト同様に進めていけば拠点がどんどん発展していくので、カンストした時の感慨もひとしお。

段階が進めば特別な金貨と交換できる報酬の種類も増え、ミニオンやマウントなどと交換できるのも魅力的です。

フィールド探索

フィールドを探索しているとFATEが発生したり、リスキーモブが居たりします。それぞれ戦闘系通貨が得られ、マテリアや新式素材などの報酬と交換することができます。ソロで周回するのが大変であれば、周回するためのPT募集に参加することもできます。

それだけではなく探検手帳のスポットもフィールドに点在しているので、当てもなく観光するのも楽しいです:D

特殊フィールド探索

クレセントアイル

7.x(黄金)にて実装されたフィールド探索系コンテンツです。ファントムウェポン(以下PW)を強化するために必要な素材を入手することができ、実装から時間は経つものの常にそれなりの数のプレイヤーで賑わっています。

開放条件
・ファイター/ソーサラー Lv100
・蜃気楼の町 (X:6.6 Y:7.1)
・サブクエスト『使えない使い魔』のコンプリート

特殊なフィールドを探索することになり、通常フィールドとシステムが異なることから慣れるまで少し時間がかかります。とにかく目的地までの移動を素早く済ませる必要があり、マップも広大なので結構大変。

マウントやミニオン、エモート、ミラプリ用装備やヘアカタログなど報酬がたくさんあります。過去コンテンツで入手できたものも含まれているため、取り逃している報酬があるプレイヤーにとっても魅力的なコンテンツです。

条件を満たすことで入場することができる高難易度コンテンツ“フォークタワー:力の塔”もあり、戦闘が好きなプレイヤーにとってはやりごたえのあるコンテンツです。

フィールド内ではマウントに乗れても飛行ができないので、若干移動がしんどく感じるかもしれません。専用通貨を集めて特定のアイテム(詳細地図)を習得しておくとマウントの地上移動速度を上げることができるため、優先して入手すると少し楽に探索できます。

南方ボズヤ戦線

5.x(漆黒)にて実装されたフィールド探索系コンテンツです。レジスタンスウェポン(以下RW)を強化するために必要な素材を入手することができます。現在は似たコンテンツとして“クレセントアイル”があるため人口は減っていますが、主にLv71~80のジョブのレベリングとして使えることから主に複数ジョブを育てるプレイヤーの出入りがある模様です。

メンター
メンター

Lv81以降は適正レベルのIDを周回するのが高効率で、約3周もすれば1レベル上げられます。南方ボズヤはあくまでLv71~80のレベリングとして活用すると良いと思います。

入場するとジョブのレベルは80に固定され装備更新する必要もなく、Lv71時点からLv80で使用できるスキルの回し方を練習できるためジョブ練習の場としても良いです。

開放条件
・ファイター/ソーサラー Lv80
・ガンゴッシュ(X:6.4 Y:5.7)
・メインクエスト『白き誓約、黒き密約』、サブクエスト『シタデルボズヤ蒸発事変』『グンヒルドの剣の復刻』のコンプリート

ただし、マップの全域を開放するには南方ボズヤ戦線のストーリーを進めていく必要があるため、効率の良いレベリングには下準備しなくてはいけません。

南方ボズヤ戦線にも高難易度コンテンツ“グンヒルド・ディルーブラム零式”があります。全滅したら最初からやり直しという仕様から非常に難易度が高く、固定PTで挑むのが一般的です。また、持ち込むロストアクションの相談も必須となっています。

クレセントアイル同様マウントに乗って飛行することはできず、移動にはやや時間がかかります。専用通貨を集めて特定のアイテムを習得するとマウントの地上移動速度を上げることができるため、優先して入手しておきましょう。

エウレカ

4.x(紅蓮)にて実装されたフィールド探索系コンテンツです。エウレカウェポン(以下EW)を強化するために必要な素材を入手することができます。『エレメンタルレベル』をはじめとして、『マギアボード』、『ロゴスアクション』と独自のシステムで進めていくことになるため慣れるまでは遊び方がわかりにくいかもしれません。

報酬はミラプリ用装備としての人気がある上、敵から稀にドロップするアイテムの中には高額取引されるものがあり一攫千金を狙うことができます

開放条件
・ファイター/ソーサラー Lv70
・ラールガーズリーチ(X:9.8 Y:12.5)
・メインクエスト『紅蓮のリベレーター』のコンプリート

高難易度コンテンツには最大56人で突入する“バルデシオンアーセナル”があります。その他の高難易度コンテンツのようにギミックや進め方について予習しておく必要があり、他プレイヤーとの相談も必須です。現在では解法も出ておりやや緩和されてはいるものの、根本的な難易度の緩和にはならないため高難易度コンテンツであることには変わりないでしょう。

現在エウレカのプレイ人口が低いことからバルデシオンアーセナルの突入に関しては、ロドストを始めとしてDiscordやXなどのSNSを中心にした募集でプレイヤーを集めてから突入するのが主流です。野良での突入はほぼ不可能だと思われます。

メンター
メンター

報酬の中にマウント“デミオズマ”というのがあるんですが、実はこれ私が欲しいマウントなんです。でも高難易度コンテンツの報酬なのでなかなか取りに行けないんですよね~~。

ヴァリアントダンジョン

人数やロールの制限がなく、選んだルートや道中の行動によりストーリーやボスが変化するコンテンツです。“ヴァリアントアクション”という専用スキルがあり、カジュアルに遊ぶことができます。

7.x時点で実装されているダンジョン
・シラディア水道
・六根山
・アロアロ島
・商客物語

専用通貨と交換することで報酬が得られ、7.xで実装された“商客物語”ではミラプリ用装備が非常に人気が高いです。

7.xヴァリアントダンジョン(ノーマル)の開放条件
・ファイター/ソーサラー Lv90
・オールド・シャーレアン (X:12.0 Y:13.3)
・メインクエスト『暁月のフィナーレ』のコンプリート、かつオールド・シャーレアン(X:11.9 Y:13.3)NPC『オスモン』に一度話しかけている

メンター
メンター

すべてのルートを攻略して真ボスを倒すことで、特別景色が綺麗なフィールドを探索することもできます。物語のキーパーソンとなるNPCもついてきてくれて、世界観を盛り上げてくれるので楽しく進められると思います:)

ヴァリアントダンジョンの高難易度版『アナザーダンジョン』があり、難易度も“異聞”“異聞零式”とあります。その他高難易度同様予習や練習が必須で、適切な構成で挑む必要がある上蘇生回数の制限が設けられているため非常にシビアです。

アナザーダンジョンを攻略することで特別なマウント、称号などを入手することができます。

ディープダンジョン

突入するたびにマップの形状やエリアの効果が変わる、ランダム性の強いコンテンツです。

ピルグリムトラバースの開放条件
・クリスタリウム(X:10.3 Y:10.7)
・メインクエスト『暁月のフィナーレ』のコンプリート、かつ『死者の迷宮』50Fコンプリート

成長システムが独特で、通常フィールドで用いられているレベルや装備品の強さは加味されません。ディープダンジョン(以下DD)内で宝箱を開けることで特殊装備“魔器装備”の強化を行い進めていきます。また、探索することで有利に進めることができるアイテムを入手することができ、攻略には効率的なリソース管理をする必要があります。

宝箱(埋もれた財宝)を開けることで得られる報酬の中には高価なものもあり、過去パッチのものであってもマウントやヘアカタログなどの報酬が1つ100万ギルすることも。一攫千金を狙うプレイヤーはぜひ:)

ちなみに、DDの“ソロ攻略”は『ソロ、かつ一度もデスペナルティを受けない』ことが条件であり攻略ができればレアな称号が得られますが、その難易度は非常に高いです。

得られる称号
・死者の宮殿(The Necromancer)
・アメノミハシラ(Lone Hero) 等々

メンター
メンター

ソロだと蘇生してくれる他プレイヤーはいませんから、戦闘不能時点でそのデータでの挑戦は終了してしまいます。それとは別に1セクション(10階分)を50分以内に踏破しなくてはいけないため、運を味方につけることも必要です。

さらに、各DDはLv1~Lv90までのレベリングにも用いることができます。

DDでは経験値が敵の撃破時ではなく1セクションをクリアしたタイミングに一括で入手できます。前述した通りレベルや着ている装備の強さは関係なく、いかに早く走り抜けられるかで経験値効率が変わります。レベリングで活用したい場合は周回したい階層まで一通り攻略しておき、チェックポイントの開放をしておきましょう

メンター
メンター

レベリングの際に度々装備更新しなくていいのはとっても楽です。地味に面倒なんですよね~お金もかかるし…。

トレジャーハント

通称“地図”と呼ばれているカジュアルなバトルコンテンツです。“宝の地図”を解読(ディサイファー)して通常フィールドに隠された宝箱を探す(ディグ)、そして現れた敵を討伐することで報酬が得られます。

稀に特殊ダンジョン“宝物庫”に行くための魔紋が開くことがあり、これを攻略することで更に多くの報酬が得られます。どの程度報酬が増えるかは運次第で、5回のチャンスの内たった1回でダンジョンから強制排出されてしまうこともあれば、5回すべてで報酬を得られることもあります。

得られる報酬の内ミラプリ用装備を製作するための素材やマウント、ミニオン、ヘアカタログは高額で取引されることも多く、入手出来たらとてもラッキーです。特別な報酬が得られなくてもトークンやギルが手に入るため戦闘が無駄になることはありません。

開放条件
・いずれかのクラス、ジョブ Lv36
・東ラノシア(X:21.1 Y:21.1)

『○枚おごり主NEED』や『○枚持ち寄りフリロ』などでPTが募集されることが多く、自身の都合が良い募集に参加すると良いです。トラブルの原因になるため、参加前にロットのルールについてよく確認しておきましょう。

また、ロットが完了するまで次の作業に進めないので出来るだけ早くロットを済ませましょう。

ロット
・NEED(必ず欲しい)
・GREED(できればほしい)
・PASS(不要)

ロットルール
・主NEED(指定アイテムについて1個目は募集主がNEED)
・フリロ(自由なロット)

リミテッドジョブ専用コンテンツ

マスクカーニバル(青魔導士)

青魔導士は敵の技をラーニング(修得)して戦う特殊なジョブです。

マスクカーニバルは青魔導士がCFなどで使用することができない代わりに用意されたソロ専用のバトルコンテンツです。修得したスキルを用いながら攻略していき、マスクカーニバルの報酬でしか修得できないスキルを手に入れることができます。

開放条件
・青魔導士 Lv50
・ウルダハ:ザル回廊 (X:12.5 Y:13.0)
・ジョブクエスト『青天の霹靂』のコンプリート、青魔法『グラワー』のラーニング

IDやレイドのボスからもラーニングすることができ、ソロでのラーニングは骨が折れるためラーニング巡りのPTが募集されることもあります。

メンター
メンター

ちなみに青魔導士に明確なロールはなく、設定したスキルによってどのロールの役割もこなすことができることが大きな特徴です。火力はあってもかなり尖った性能のスキルというのがあるため、使いこなすまでには少し時間がかかるかもしれません。

○○○○(魔獣使い)

魔獣使いは敵を捕獲して使役することで戦う特殊なジョブです。

まだ未実装のためその詳細は伏せられていますが、マスクカーニバルのようなソロ専用のバトルコンテンツが用意されていることがわかっています。

バディ育成

メインストーリー序盤に得られるマウント兼旅の相棒として“バディ”が得られます。バディはアイテム“ギザールの野菜”を使用して呼び出すことで共に戦うことができ、育成によってボズヤ戦線やクレセントアイルなど特殊フィールドを含む探索をより有利に進めることができます

このバディ育成もエオルゼアに生きる上で楽しい要素の一つで、長い時間と手間をかけて育て、好みの衣装を着せ、好みの毛色に染めることができます

バディの開放
・開放条件:サブクエスト「頼れる相棒」をクリア
・受注場所:黒衣森(南部森林)X:17.0、Y:28.2
・前提条件:Lv30以上、かつマイチョコボを所有している

ロールにはディフェンダー/ヒーラー/アタッカーと3種ありスキルが用意されていますが、7.x時点の上限ランク20まで育てればすべてのスキルを覚えさせることができます。

初期状態だとランクは10です。20まで育てるにはアイテム『サベネアの野菜』を使用して限界突破させる必要があります。大きく値下がりすることはなくギルが入用な序盤では高価なので、ハウスがあれば畑で交配させて栽培するのも手です。

メンター
メンター

1次素材、2次素材の交配とサベネアの野菜の栽培まで時間がかかりますが、上手くいけば一度で8つのサベネアの野菜が入手できます。そのものを購入するよりは安く済むので、私は毎日面倒を見られるときにまとめて栽培しています。

リアルでも楽しめるエオルゼア

公式生放送

FF14では運営や開発陣によるプロデューサーレターライブ(通称PLL)や、コミュニティ放送などの公式生放送が実施されています。

PLLについてはパッチノートやアップデートの解説であったり、ロードマップやリアルイベント情報について運営から直接話をする場を設ける目的で実施されているものであり、メジャーパッチが当たる約4カ月のスパンで放送されます。

メジャーパッチとは?
現在では一般的に偶数パッチ(x.2、x.4)、奇数パッチ(x.1、x.5)と呼ばれているアップデートのことを指します。8.x以降はこれらを合わせたシーズンという新たな仕様で運用していくことが発表されています。

コミュニティ放送についてはFF14の楽しみ方を紹介するため、開発チームが様々なテーマでコンテンツをプレイする放送となっています。

過去には特別番組として年始に麻雀大会が放送されたり、FF14TRPG大会が放送されたこともあり、プレイヤーにとっては情報収集の場だけでなく娯楽番組的な立ち位置でもあります。他ゲームの公式生放送と比べると派手さはないものの、ゆるっと進行するその等身大な様子がプレイヤーから人気なようです。

ファンフェスティバル

FF14はおよそ2年のペースで拡張パッケージがリリースされますが、そのスケジュールに合わせて大々的なリアルイベント『ファンフェスティバル』が開催されます。海外や日本の会場で行われ、現地では基調講演や開発チーム・ゲストによるプログラムを生で観覧できるほか、特別なグッズが配布されたり購入することができます。

中でも、ファンフェスティバルにて放送される基調講演は拡張パッケージについての情報が段階的に発表され、ファンフェスティバル自体には関心のないプレイヤーにとっても重要な情報源となっています。

コンサート

不定期ではありますが『THE PRIMALS』のツアーコンサートや、ゲームに挿入された曲のピアノ・オーケストラコンサートが開催されています。

THE PRIMALS(ザ・プライマルズ)
FF14サウンドディレクター祖堅正慶氏を中心に結成されたオフィシャルロックバンドです。討滅戦やレイドボスなどの戦闘BGMなどを中心にロックアレンジして演奏するバンドであり、プレイヤーから人気の高いアーティストです。

現地に赴くことができなくとも、最近は有料配信や後日発売されるBlu-rayでも楽しめます。

エオルゼアカフェ

エオルゼアカフェはスクウェア・エニックスとパセラリゾーツが共同で運営するコンセプトカフェです。

内装から食事に至るまで世界観の再現クオリティが高く魅力的な特典もあるのがプレイヤーとして嬉しいところ。秋葉原、なんばには常設されており、期間限定で横浜や名古屋にオープンすることがあります。

メンター
メンター

私は年に1回なんば店にお邪魔してますが、食事以上にその時提供されるランチマットが一番の楽しみです:)コースターやマグネットと共に綺麗に持ち帰ったら、額に入れて飾ってます。

各店舗ごとにゲーム内に登場する都市・施設がイメージされた内装が施されており、店内には主要なキャラクターの等身大パネルやオブジェ、武器等が飾られています。食事も店舗のイメージに沿ったものが提供され、店舗ごとにメニューが異なります。

来店の時間帯によっては、くじテンダーと呼ばれる参加型ミニイベントが開催されます。

メンター
メンター

1位の番号の席に座っていた人にはハニトー討滅戦参加権が与えられます…!食べきるのはとても大変なので参加の際にはPTメンバーを集めてから行きましょう:)

海外からの利用客も居るほど人気が高く、席はほぼ予約で埋まっています。webサイトで予約することができるため、できるだけ早い段階で予約しておきましょう。注文は基本的に自身のスマートフォンを使ったQRオーダーで、食事の料理を見ながら選ぶことができます。

軍票スタンプカードが初回来店時に発行されるので、二回目以降の来店の際にはお忘れなく!たくさん貯めたら“ジョブ石板”やピンバッジなどの豪華な特典と交換できます

物販

FF14関連のグッズはe-storeで購入する以外に、期間限定で開催するポップアップストアやコラボイベントに対応したチェーン店の店舗で入手することができます。公式グッズの先行販売だけでなく、普段使いしやすいアパレルや雑貨ブランドだったりステッカーやエモート付きの食事セットが手に入るため開催されるたびに多くの光の戦士たちで賑わっています。

メンター
メンター

KFCコラボの時、田舎住まいで対応店舗が遠方に1店舗しかなかったんですが頑張って買いに行ったのはいい思い出ですwもちろん味は美味しかったんですが、それ以上にコラボグッズが買えたこと自体が嬉しかったなぁ…。

こういったイベントごとはPLLなどの公式生放送で告知されることが大半ですが、タイミング的に告知されないことも稀にあります。FF14の起動ランチャーや『Lodestone(ロドスト)』、Xなどを含むSNSでも告知されるため、気になる方は普段からチェックしておきましょう

プレイヤースキルに合わせて選べる

生活系コンテンツと比べてバトル系コンテンツが好きなプレイヤーでも、全てのコンテンツを網羅する必要はありません。

私のように高難易度が好きでも決して得意ではないプレイヤーもいますし、戦闘が得意でギミックを瞬時に理解して解法を生み出せるプレイヤーもいると思います。

幸いFF14は高難易度コンテンツの立ち位置は『必ずやらなくては先に進めなくなるもの』ではないため自身がやりたいと思うコンテンツ、やれると思うコンテンツをやっていくので十分です。

上手くいかなくて嫌になってしまうのなら、一旦そのコンテンツから距離を置いて楽しむことをまず一番に考えて欲しいと思います。

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